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バトルシステムについて

更新日: 2025/03/30

このガイドでは、バトルのルールについてご説明します。

デッキについて

変異数をコストとし、15コスト以内、最大4体のモンスターで構成された、モンスターのまとまりを「デッキ」と呼びます。

お互いに用意したデッキを使用して、バトルが行われます。

バトルの進行とルール

バトルの進行

バトルはオートで進行していきます。プレイヤーが何かを操作する必要はありません。

行動ゲージについて

相手味方全てのモンスターで「行動ゲージ」というものを持っています。

行動ゲージが溜まると、モンスターは何かしらの行動を行います。

行動は「通常攻撃」と「スキル発動」があります。

行動ゲージ上に、次に行動する内容のアイコンが表示されます。

  • ・・・通常攻撃
  • ・・・スキル発動

行動ゲージは、モンスターのステータスの「速さ」が速いほど溜まりやすくなります。

通常攻撃について

行動ゲージが溜まると通常攻撃を行います。

通常攻撃はモンスターのステータスの「攻撃力」をもとに、生存している相手のモンスター1体に攻撃を行います。 (相手モンスター1体はランダムで決まります)

モンスターには「属性」という情報を持っており、相性によって攻撃時のダメージの入りやすさが変化します。

属性の関係性とダメージ倍率は以下の通りです。

10.71.311
1.310.711
0.71.3111
11111.3
1111.31

モンスター同士の属性の相性、相手の防御力からダメージ量が算出されます。

スキルについて

通常攻撃を行うと、そのモンスターに「スキルポイント」が1つ溜まります。

モンスターのスキル発動に必要なポイントが溜まると、行動ゲージが溜まった際に通常攻撃の代わりにスキルを発動します。

スキルはモンスターによって様々なものがあります。

体力回復や、攻撃力などのステータスを上昇させるもの(バフ)、相手のステータスを低下させるもの(デバフ)、攻撃を行うものなどがあります。

攻撃を行うもののダメージ計算は通常攻撃と同じになります。

また、「毒」「凍結」の状態異常にさせるスキルを持つモンスターもいます。

なお、バトル開始時は全てのモンスターのスキルポイントが満タンの状態になります。

パッシブスキルについて

パッシブスキルは、特定の条件が満たされれば、発動できるスキルです。

例えば、「バトル開始時」という条件であれば開始時に即時に発動する、などです。

スキルは全モンスターで必ず持っていますが、パッシブスキルは、持つモンスターと持たないモンスターが存在します。

パッシブスキルが複数のモンスターで同時発動した時の順番

「バトル開始時」で、パッシブスキルが発動するモンスターが複数存在する場合、発動順番は「速さ」順になります。

詳細な順番の解決方法については、下記「速さ」をご覧ください。

状態異常について

以下の種類があります。

行動を行うたびに最大体力の10%のダメージを受けます。

凍結

行動が一回スキップになり、スキルポイントもたまりません。

行動ゲージが溜まると、凍結状態は解除されます。

戦闘不能

モンスターの体力が0になると、行動不能になり、戦闘から離脱状態になります。

幸運値による回避

モンスターの通常攻撃や攻撃系のスキルを稀に回避することがあります。

回避は幸運値が高いほど発生しやすくなります。

幸運値はそのほかにも特定のスキルの条件になることもあります。

速さ

行動ゲージは速さの数値分溜まっていき、最大まで溜まると通常攻撃もしくはスキル発動を行います。

速さが速い方が行動ゲージが溜まりやすくなり、たくさん行動することができます。

同時に行動ゲージが溜まった場合は、速さの速い方が優先となります。

速さも同じ場合は幸運値が高い方が優先されます。

幸運値も同じ場合はデッキ全体の幸運値が高い方が優先されます。(味方モンスター同士の場合は省略。デッキ全体は戦闘不能モンスターも含まれます)

全て同じ場合はランダムとなります。

バトルの勝敗

先に相手のモンスターを全滅させた方が勝利となります。

一定量行動を行っても決着がつかない場合は引き分けとなります。

シールドについて

「シールド」とはモンスターが持つことができる、相手からの攻撃、ステータス低下、状態異常から身を守ることができ仕組みです。

リフレクションシールド

モンスターの通常攻撃、もしくはスキルによる攻撃を受けた時に発動します。

自分はダメージを受けず、その攻撃力分を攻撃相手に跳ね返します。

バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。

ヒールシールド

モンスターの通常攻撃、もしくはスキルによる攻撃を受けた時に発動します。

自分はダメージを受けず、その攻撃力分、体力を回復します。

バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。

状態異常無効シールド

相手から状態異常(毒、凍結)を付与される時に発動します。

その付与を無効にします。

バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。

低下無効シールド

相手からステータス低下の効果を受ける時に発動します。

その低下を無効にします。

ステータス低下は以下のものが該当します。

  • 攻撃力低下
  • 防御力低下
  • 速さ低下
  • 幸運低下
  • 行動ゲージ低下もしくは0にする効果
  • スキルポイント減少もしくは0にする効果

バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。

シールド使用後について

1度シールドで防いだら、そのシールドは破壊されます。

また、1つのスキルで複数回攻撃を受ける場合は、最初の1回だけシールドが発動し、破壊されます。

シールドの重ね掛け

異なるシールド同士を同時に持つことは可能です。

同じシールドは1つしか持てず、複数枚同時に持つことはできません。

リフレクションシールドとヒールシールド同時発動

リフレクションシールドとヒールシールドはどちらも攻撃を受けた時に発動するシールドです。

両方を持っている場合、どちらも起動します。

リフレクションシールドとヒールシールドの発動条件

通常攻撃、もしくはスキルによるダメージ計算を伴う攻撃を受けた時に発動します。

以下のような場合は発動しません。

  • リフレクションシールドによる跳ね返り攻撃
  • パッシブスキルによりダメージを受ける時
  • ダメージ計算を行わず、体力が減少するような場合(スキルの効果、毒によるダメージなど)