このガイドでは、バトルのルールについてご説明します。
変異数をコストとし、15コスト以内、最大4体のモンスターで構成された、モンスターのまとまりを「デッキ」と呼びます。
お互いに用意したデッキを使用して、バトルが行われます。
バトルはオートで進行していきます。プレイヤーが何かを操作する必要はありません。
相手味方全てのモンスターで「行動ゲージ」というものを持っています。
行動ゲージが溜まると、モンスターは何かしらの行動を行います。
行動は「通常攻撃」と「スキル発動」があります。
行動ゲージ上に、次に行動する内容のアイコンが表示されます。
行動ゲージは、モンスターのステータスの「速さ」が速いほど溜まりやすくなります。
行動ゲージが溜まると通常攻撃を行います。
通常攻撃はモンスターのステータスの「攻撃力」をもとに、生存している相手のモンスター1体に攻撃を行います。 (相手モンスター1体はランダムで決まります)
モンスターには「属性」という情報を持っており、相性によって攻撃時のダメージの入りやすさが変化します。
属性の関係性とダメージ倍率は以下の通りです。
ー | 火 | 水 | 雷 | 聖 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
火 | 1 | 0.7 | 1.3 | 1 | 1 |
水 | 1.3 | 1 | 0.7 | 1 | 1 |
雷 | 0.7 | 1.3 | 1 | 1 | 1 |
聖 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.3 |
闇 | 1 | 1 | 1 | 1.3 | 1 |
モンスター同士の属性の相性、相手の防御力からダメージ量が算出されます。
通常攻撃を行うと、そのモンスターに「スキルポイント」が1つ溜まります。
モンスターのスキル発動に必要なポイントが溜まると、行動ゲージが溜まった際に通常攻撃の代わりにスキルを発動します。
スキルはモンスターによって様々なものがあります。
体力回復や、攻撃力などのステータスを上昇させるもの(バフ)、相手のステータスを低下させるもの(デバフ)、攻撃を行うものなどがあります。
攻撃を行うもののダメージ計算は通常攻撃と同じになります。
また、「毒」「凍結」の状態異常にさせるスキルを持つモンスターもいます。
なお、バトル開始時は全てのモンスターのスキルポイントが満タンの状態になります。
パッシブスキルは、特定の条件が満たされれば、発動できるスキルです。
例えば、「バトル開始時」という条件であれば開始時に即時に発動する、などです。
スキルは全モンスターで必ず持っていますが、パッシブスキルは、持つモンスターと持たないモンスターが存在します。
「バトル開始時」で、パッシブスキルが発動するモンスターが複数存在する場合、発動順番は「速さ」順になります。
詳細な順番の解決方法については、下記「速さ」をご覧ください。
以下の種類があります。
行動を行うたびに最大体力の10%のダメージを受けます。
行動が一回スキップになり、スキルポイントもたまりません。
行動ゲージが溜まると、凍結状態は解除されます。
モンスターの体力が0になると、行動不能になり、戦闘から離脱状態になります。
モンスターの通常攻撃や攻撃系のスキルを稀に回避することがあります。
回避は幸運値が高いほど発生しやすくなります。
幸運値はそのほかにも特定のスキルの条件になることもあります。
行動ゲージは速さの数値分溜まっていき、最大まで溜まると通常攻撃もしくはスキル発動を行います。
速さが速い方が行動ゲージが溜まりやすくなり、たくさん行動することができます。
同時に行動ゲージが溜まった場合は、速さの速い方が優先となります。
速さも同じ場合は幸運値が高い方が優先されます。
幸運値も同じ場合はデッキ全体の幸運値が高い方が優先されます。(味方モンスター同士の場合は省略。デッキ全体は戦闘不能モンスターも含まれます)
全て同じ場合はランダムとなります。
先に相手のモンスターを全滅させた方が勝利となります。
一定量行動を行っても決着がつかない場合は引き分けとなります。
「シールド」とはモンスターが持つことができる、相手からの攻撃、ステータス低下、状態異常から身を守ることができ仕組みです。
モンスターの通常攻撃、もしくはスキルによる攻撃を受けた時に発動します。
自分はダメージを受けず、その攻撃力分を攻撃相手に跳ね返します。
バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。
モンスターの通常攻撃、もしくはスキルによる攻撃を受けた時に発動します。
自分はダメージを受けず、その攻撃力分、体力を回復します。
バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。
相手から状態異常(毒、凍結)を付与される時に発動します。
その付与を無効にします。
バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。
相手からステータス低下の効果を受ける時に発動します。
その低下を無効にします。
ステータス低下は以下のものが該当します。
バトル画面上には、モンスターの上に以下のマークが表示されます。
1度シールドで防いだら、そのシールドは破壊されます。
また、1つのスキルで複数回攻撃を受ける場合は、最初の1回だけシールドが発動し、破壊されます。
異なるシールド同士を同時に持つことは可能です。
同じシールドは1つしか持てず、複数枚同時に持つことはできません。
リフレクションシールドとヒールシールドはどちらも攻撃を受けた時に発動するシールドです。
両方を持っている場合、どちらも起動します。
通常攻撃、もしくはスキルによるダメージ計算を伴う攻撃を受けた時に発動します。
以下のような場合は発動しません。