新しいモンスターを追加し、より戦略的なデッキ構築ができるようになってきました。
いままでの行動順の仕様を見直し、より厳密に戦略を立てられるようにしました。
モンスターの行動ゲージは速さの数値分溜まっていき、100に到達すると、ゲージの100を消費して行動を起こします。
同時に100溜まった場合、これまでは以下のように行動順番を解決していました。
同じモンスター同士が初動でゲージが溜まった場合、必ずランダムになるので、ランダム要素が高くなっていました。
そこでもう一つ優先順位を決める仕組みを用意しました。 新しい行動順番解決ルールは以下のようになります。
詳細は以下の「バトルシステムについて」をご覧ください。
バトルシステムについて今後も、バトルが面白くなるような改善を進めていきます!